segunda-feira, 15 de abril de 2013
Noticias
Olá pessoal!
Hoje faz exatamente 4 meses desde que lançamos o demo jogável. Pois bem, depois desses meses sem postar novidade nenhuma vocês devem estar se perguntando se o projeto vai ou não ter continuidade.
Vou tentar resumir em poucas linhas o que aconteceu durante esses meses.
Tivemos muitos, mas muitos problemas com o programa que usamos para editar e compilar o jogo. De cara tivemos uma lista enooooorme de bugs identificados por nós mesmos e reportados por vocês a serem corrigidos.
Trabalhando nesses bugs, tivemos muitos problemas com o arquivo do projeto devido a nós três (eu, o Fer e o Necrotoad) trabalharmos com versões diferentes do programa. Problemas sérios.
Então passamos esses meses em debates (amigaveis) para chegarmos a um acordo e deixar o projeto de modo em que possamos trabalhar neles sem esses problemas de compatibilidade. E finalmente chegamos a um consenso.
O Necrotoad (eu duvido que esse cara seja um humano kkk) praticamente salvou o projeto de parar, ele foi crucial para a continuidade. Claro que não posso deixar de mencionar o Fer que também faz grandes esforços pelo projeto que ele mesmo começou.
Pois bem, já há alguns dias estamos trabalhando nos preparativos para lançar um novo demo, com correções e novidades. Eu não posso estimar para quando e nem mesmo quando postaremos prints desse novo demo, temos muito trabalho pela frente.
O passo seguinte depois de lançarmos esse novo demo, será montar o jogo completo.
Então é isso pessoal, o projeto não morreu, estamos de volta! :-)
Esse print que postei é de uma das fases customizadas que o Leandro Ferrete criou.
Hoje faz exatamente 4 meses desde que lançamos o demo jogável. Pois bem, depois desses meses sem postar novidade nenhuma vocês devem estar se perguntando se o projeto vai ou não ter continuidade.
Vou tentar resumir em poucas linhas o que aconteceu durante esses meses.
Tivemos muitos, mas muitos problemas com o programa que usamos para editar e compilar o jogo. De cara tivemos uma lista enooooorme de bugs identificados por nós mesmos e reportados por vocês a serem corrigidos.
Trabalhando nesses bugs, tivemos muitos problemas com o arquivo do projeto devido a nós três (eu, o Fer e o Necrotoad) trabalharmos com versões diferentes do programa. Problemas sérios.
Então passamos esses meses em debates (amigaveis) para chegarmos a um acordo e deixar o projeto de modo em que possamos trabalhar neles sem esses problemas de compatibilidade. E finalmente chegamos a um consenso.
O Necrotoad (eu duvido que esse cara seja um humano kkk) praticamente salvou o projeto de parar, ele foi crucial para a continuidade. Claro que não posso deixar de mencionar o Fer que também faz grandes esforços pelo projeto que ele mesmo começou.
Pois bem, já há alguns dias estamos trabalhando nos preparativos para lançar um novo demo, com correções e novidades. Eu não posso estimar para quando e nem mesmo quando postaremos prints desse novo demo, temos muito trabalho pela frente.
O passo seguinte depois de lançarmos esse novo demo, será montar o jogo completo.
Então é isso pessoal, o projeto não morreu, estamos de volta! :-)
Esse print que postei é de uma das fases customizadas que o Leandro Ferrete criou.
terça-feira, 2 de abril de 2013
Speedrun
E ae galera! Já faz tempo que não postamos nada pois estamos passando por um momento complicado com o projeto.
Aproveito para me desculpar por não estar respondendo muito aos comentários.
O Velho do canal bXdTeam gravou um vídeo muito legal de Speedrun do nosso demo. Desculpe não ter postado o vídeo de vcs mas eu não estava conseguindo incorporar ao post, portanto tive que baixar e upar no meu canal.
Pra quem quiser conhecer o canal deles:
https://www.youtube.com/user/bXdTeam
O vídeo está dividido em duas partes.
Aproveito para me desculpar por não estar respondendo muito aos comentários.
O Velho do canal bXdTeam gravou um vídeo muito legal de Speedrun do nosso demo. Desculpe não ter postado o vídeo de vcs mas eu não estava conseguindo incorporar ao post, portanto tive que baixar e upar no meu canal.
Pra quem quiser conhecer o canal deles:
https://www.youtube.com/user/bXdTeam
O vídeo está dividido em duas partes.
quinta-feira, 3 de janeiro de 2013
Vídeo Review
Vídeo do canal "Comedya critica" atualizado
Esse é um vídeo comentado in game que o nosso amigo Leo (meu xará ehehe) fez do demo. Ótima análise!
Sou fã do canal dele (antes mesmo dele fazer o primeiro review).
Ficamos mto agradecidos pela review Leo!
Quem quiser conhecer o canal dele aqui vai o link:
http://www.youtube.com/user/comedyacritica
Aqui o outro canal dele:
http://www.youtube.com/user/bomdialeo
Pois bem, quem fez outro video review excelente foi o Matheus que sempre está divulgando os progressos do nosso projeto em seu blog:
http://matheuskinggames.blogspot.com.br/
Mto obrigado pela análise Matheus!
O vídeo está em duas partes:
quarta-feira, 26 de dezembro de 2012
Notícias
Olá!
Vou deixar voces a par do que está rolando.
Atualmente estamos passando um pente beeeem fino na engine inteira, para que ela fique 100% livre de erros. Esse trabalho é bem demorado, portanto não haverá novidades pelas próximas semanas pois estamos trabalhando consertando o que já está feito.
Não vamos lançar uma segunda versão do demo com os erros corrigidos como anunciado anteriormente, isso gasta muito tempo, tempo esse que queremos usar para trabalhar na versão final do jogo.
Portanto, assim que estivermos com a engine 100% iremos iniciar a criação do mapa da segunda area do jogo e iremos ir postando os progressos aqui no blog pra vcs acompanharem.
A imagem que usei nesse post é do projeto The OC ReMix
Eles compoem versões alternativas das músicas dos DKC do Snes entre outras novas, quem quiser conhecer o site é esse:
http://dkc3.ocremix.org/
Abraços!
Vou deixar voces a par do que está rolando.
Atualmente estamos passando um pente beeeem fino na engine inteira, para que ela fique 100% livre de erros. Esse trabalho é bem demorado, portanto não haverá novidades pelas próximas semanas pois estamos trabalhando consertando o que já está feito.
Não vamos lançar uma segunda versão do demo com os erros corrigidos como anunciado anteriormente, isso gasta muito tempo, tempo esse que queremos usar para trabalhar na versão final do jogo.
Portanto, assim que estivermos com a engine 100% iremos iniciar a criação do mapa da segunda area do jogo e iremos ir postando os progressos aqui no blog pra vcs acompanharem.
A imagem que usei nesse post é do projeto The OC ReMix
Eles compoem versões alternativas das músicas dos DKC do Snes entre outras novas, quem quiser conhecer o site é esse:
http://dkc3.ocremix.org/
Abraços!
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