quarta-feira, 24 de outubro de 2012


Fala galera, Necro na área!

Primeiramente não deixem de ver o Post que o Leo fez hoje mostrando o controle dos Kongs.

Bom rapaziada, o meu post hoje é bem importante e dessa forma peço para que todos leaim coma tenção! Basicamente vou falar de 3 assuntos bem importantes.

Primeiro, estamos inaugurando no nosso blog o sistema de enquetes. Basicamente trocaremos a enquete a cada uma semana +/-, e o objetivo disso e fazer com que vocês possam espressar mais facilmente a opinião de vocês sobre algo. Respondam com seriedade e sinceridade, pois essa e a forma que vocês nos ajudarem a produzir esse jogo e transforma-lo em um sucesso.

O segundo tópico e sobre o ultimo post q o Leo fez. Dessa forma, se você não o leu ainda, vá lá ler que nós esperamos. :P
Basicamente, tivemos opiniões bem diferente sobre a nova habilidade do diddy e dessa forma esse será o assunto da nossa primeira enquete.
A idéia de dar uma habilidade especial ao diddy vem do fato de que ele é o unico que não tem uma. Nós não vamos mudar o balanceamento dele, ou seja, ele continuará sendo o macaquinho fofinho que corre e pula igual um louco.
Dessa forma coloquem na enquete o que vocês acham do assunto. :)

Por fim, temos o terceiro assunto: a história/roteiro do jogo.
Desde que eu entrei na equipe, as perguntas que eu mais vejo são sobre a história do jogo. Muitas pessoas já deram ideia no mini-foruns e outros tantos já se propuseram a escreve-la para nós.
Bem, como esse projeto não existiria se não fosse por vocês, nós novamente estamos abrindo nossas portas para a criatividade de vocês.
Basicamente a idéia e a seguinte: Escrevam as sugestões de vocês e mandem para o meu e-mail. Se quiserem escrever apenas idéias, serão super bem vindas. Já se preferirem escrever a história completa, 100% acabada, melhor ainda!
Apenas mantenham em mente que nós queremos usar uma história no estilo dos DKCs, dessa forma, não adianta fazer algo macabro, pesado, complexo, cheio de reviravoltas etc.
Outra coisa, se puderem, mandem um arquivo de texto em anexo ao inves de escrever no próprio corpo do e-mail.
Coloquem no assunto do e-mail a palavra: "DKC4".
Meu e-mail é esse: joaopedro_dsa@yahoo.com.br

Kongs leves e pesados

E ae galeraaa!! Prontos para detonar uns krems?

Esse vídeo explica as relações entre kongs pesados e leves, quais são as implicações. Assim ninguém vai ficar "boiando" quando estiver jogando com o Diddy e tentar arremessar o Kiddy para ir ao destino dele por exemplo.

Ontem fiz o beta teste no quinto build que o Necro compilou e encontrei apenas 3 correções a serem aplicadas, isso significa que estamos bem próximos de ter o projeto livre de erros mais "grosseiros".

O "pente fino" em busca de bugs é vcs que vão nos ajudar a encontrar jogando o demo. Por fim, vou falar com o Necro Toad para que possamos colocar os textos do Cranky e da Candy em português, além do inglês. A quantidade de brasileiros que acompanha o projeto quase equivale a quantidade de gringos.
Afinal, somos brasileiros.

Estamos decidindo por uma nova habilidade para o Diddy, já que de todos os kongs ele é o único que não tem uma habilidade especial embora seja o mais rápido dos kongs. O Kiddy quica na água, a Dixie plana e o Donkey Kong bate no chão.

Se decidirmos por adicionar essa habilidade para o Diddy em breve apresentaremos ela, certo?
Até a próxima!



sábado, 20 de outubro de 2012

Vídeo do novo demo jogável!

Iae galera!
Pra vcs nao ficarem só na expectativa, fizemos esse vídeo para vcs poderem dar uma olhada em como esta ficando o demo.

Mesmo no vídeo é possível observar alguns bugs que estão sendo corrigidos, já adianto também que o kong partner arremessado vai pegar itens, isso ainda não está adicionado blz?

Até a próxima!


sábado, 13 de outubro de 2012

LANÇAMENTO DA TRILHA SONORA ORIGINAL


Fala ai galera,

Enquanto vocês esperam o lançamento da Demo, porque não ouvir uma musiquinha? Pois é, hoje estamos lançando trilha sonora oficial da Demo, assim vocês já podem fechar os olhos e imaginar o que está por vir!

A trilha foi feita principalmente pelo nosso incrível e talentoso Marvin Portello. A trilha também conta com músicas dos DKCs originais, produzidas pelo David Wise e Eveline Fischer. Temos ainda a participação do CosmicMan e do Cody, do DKC Atlas, fazendo as músicas de encerramento do Donkey e do Kiddy.
Por fim, as músicas do World 1 e da fase “Scarlet Crystal Crossing” foram feitas por mim (pois é, tem tanto trabalho que tem até programador virando músico na equipe).

Bom, esperamos realmente que vocês apreciem e se preparem o lançamento da Demo, o qual pode ocorrer a qualquer momento.

Saudações necrozianas a todos, vocês são foda!

sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Algumas imagens do demo

E ae pessoal, o Necro Toad me enviou hoje algumas imagens de como está ficando o demo:








segunda-feira, 8 de outubro de 2012

Informações sobre a Demo


Fala ai galera,

Para quem não me conhece, sou o Necro Toad, o mais novo fanático por Donkey Kong que está programando a Demo do DKC4 junto com o Leo e o Fernando.

Bom, acho que ninguém está muito feliz com os sucessivos adiamentos da Demo. Acredito até que alguns de vocês já estejam se perguntando se essa demo será ou não lançada algum dia.

A resposta é bem simples: Claro que sai! Em breve todos nós teremos mais um bom e velho DKC, ao estilo dos tradicionais, para que possamos matar aula, parar de trabalhar, deixar a namorada de lado e matar alguns Kremlings! A velha sensação nostálgica de virar noites procurando moedas Bônus está a um fio de voltar para nós.

E para que vocês não fiquem tão no escuro sobre o motivo de tantos adiamentos, decidi fazer uma breve explicação sobre o que está acontecendo:
Quando eu planejei a Demo, junto com o resto da equipe, organizei as tarefas nas seguintes categorias:

-Inimigos
-Animal Buddies
-Level Design
-Bônus
-Partner
-Mapa
-Telas Extras (Game Over, tela de título, etc)

Essas categorias resumem as tarefas que precisavam ser feitas para que a demo fosse lançada. As etapas de fazer os inimigos, “Animal Buddies" e "Level Design" foram completadas dentro do previsto.
Foi a partir da quarta etapa que começamos a ter algumas dores de cabeça. Basicamente, o Leo ficou responsável pelo Bônus, enquanto eu melhorava a forma como o "Partner" (Kong que segue o personagem principal) funcionava.
O Leo chegou a fazer quase tudo do bônus, mas perdeu esse material por conta de um problema no notebook. Já a minha parte ficou temporariamente com um problema que eu não conseguia corrigir, mas isso já foi solucionado.

Atualmente faltam apenas as etapas de "Mapa" e "Telas Extras". Quando tudo estiver pronto o Leo e o Fernando, farão um beta testing rápido no jogo para que depois ele seja lançado.

Eu acredito que tudo isso seja feito rapidamente e que o lançamento ocorra em poucos dias. Mas, como já tivemos problemas antes, novos imprevistos podem aparecer.

Dessa forma eu não vou dizer um dia para o lançamento porque não quero dar a vocês um produto inacabado. Mas eu peço que entendam que nós estamos tristes com isso, pois temos trabalhado durante muito tempo nesse projeto e estávamos muitos felizes por poder compartilhar esse projeto com vocês.
Mas não fiquem tristes, logo logo vocês terão os quatro principais Kongs, unidos, para dar uma surra no máximo de crocodilos que vocês forem capazes .

Muito obrigado a todos que estão acompanhando essa dura etapa de produção, são vocês que nos dão força para continuar fazendo tudo que tem que ser feito. Mas já se preparem: as namoradas de vocês vão gritar de ciúmes da Candy Kong.

Boa noite queridos fanáticos por Donkey Kong!
sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Ta quase...

E ae galeraaa!
Essa semana pudemos avançar muito com o que haviámos perdido e tb terminamos o que faltava, os 4 tipos de fases bonus que irão no demo estão terminadas. São elas:

Destroy them all!
Find The Coin
Grab 15 Bananas
Collect 30 Stars

Já com os devidos contadores e HUD's.

Bom, só mais alguns pequenos ajustes e creio que não falta mais nada, é só "montar" o demo e fazer o build. Não vou cometer o engano de especificar uma data, pois pode ser amanha ou mesmo dentro de mais uma semana. Continuem acompanhando que, agora sim, estamos muito próximos de lançar esse demo!
segunda-feira, 1 de outubro de 2012

Andamento com o demo

Olá pessoal!
Ainda não pudemos lançar o demo pq falta terminar algumas coisas ainda (a maioria dessas coisas foi o que perdi com o problema com meu note).

Então, para quem nos acompanha não ficar na expectativa e em respeito a vcs, eu posso adiantar que, a previsão, se tudo correr bem, lançaremos em uma semana. Eu sei como é irritante vc ficar esperando por algo sem ninguém dizer nada, por isso estou postando essa previsão para o lançamento e pq tenho grande consideração por vcs.

A questão é que eu estou passando com algumas dificuldades em minha vida pessoal e isso está me deixando com menos tempo do que eu queria para trabalhar no projeto. Qdo deu o problema no meu notebook e perdi meu trabalho quase infartei!

O joão Pedro teve um problema sério com o notebook dele essa semana e o Fernando está trabalhando mais que camelo.

Portanto estamos nós 3 com menos tempo de trabalhar no projeto. Mas isso não quer dizer que está parado, ontem eu quase conclui algumas coisas que eu havia perdido, o João Pedro está passando um pente fino na engine consertando erros e adicionando os sistemas que envio a ele e o Fernando está com a engine de Roller Coaster (aquelas fases de carrinhos).

Mas td isso estamos fazendo com o tempo disponível que temos, que atualmente é pouco, sempre que podemos nós 3 conversamos pelo msn ou deixamos recados na pasta do projeto, estamos sempre em sintonia.

Portanto, nós contamos com a compreensão de vcs amigos, tenham um pouco de paciência pq eu garanto que vale a pena, vcs vão gostar do resultado do nosso esforço.

SOBRE O PROJETO

Donkey Kong Country 4: The Kongs Return é um remake que mistura todos os elementos e personagens dos 3 jogos lançados para Super Nintendo, além de alguns elementos e estágios novos.

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